■基本資訊
- Health:220,021,440
- Armor:1,910 (687 toughness + 1,223 defense)
- Hitbox:Mediumn (140 range)
- Enrage Timer:8 minutes
- Enrage Effect:傷害增加 200%
- Tank or Fixated:Boss 優先攻擊 Toughness 最高的玩家。
■戰鬥階段 (Phases)
◆前置階段 (Pre Phases):下列 3 小王出現的順序隨機。
- 擊殺 Blue Guardian (以下簡稱「小藍」)
- 擊殺 Red Guardian (以下簡稱「小紅」)
- 擊殺 Green Guardian (以下簡稱「小綠」)
◆王關 Boss VG 階段
- 階段一:Boss HP 100% → 66%
- 階段二:分裂-(1)
- 階段三:Boss HP 66% → 33%
- 階段四:分裂-(2)
- 階段五:Boss HP 33% → 0%

■機制說明
每一個 Boss 的分身 Vale Divisions 至多有 2 種特殊機制。
◆ Red Guardian (小紅)
- 「小紅」擁有極高的 toughness 值,除了指定的條件傷害Condi 症狀以外的其它類型傷害,無法造成有效傷害。
- 「小紅」特殊機制:召喚紅球 Seekers。
- 「小紅」每 15 秒召喚 2 顆紅球,每顆紅球在場上持續存在 20 秒後消失。當紅球生成時,它會隨機朝向附近玩家緩慢移動,當玩家接觸到紅球,將會持續受到大量的傷害,每 1 次傷害約扣 HP -3,000+ 起跳。
- 紅球擁有極高的 HP,因此在消失前,想要擊殺它們是不可能的。建議玩家可用擊退、定身、鉤拉、緩速等方式,以防止紅球接觸到隊友。使用擊退 knockback 時,需注意不要把紅球推往其他隊友身上。
◆ Green Guardian (小綠)
- 特殊機制 Unstable Magic Spike:藍色傳送圈,常稱為藍圈 。
- 「小綠」每隔 10 秒生成數個藍圈,並在 2~3 秒後爆炸,伴隨巨大爆炸聲響;站在藍圈上的玩家,除了受到大量傷害外,亦將被隨機傳送到平台上的任一點1,500單位。玩家可用翻滾 dodge 或格擋 block 方式來閃避傷害與被傳送。
◆ Blue Guardian (小藍)
- 特殊機制 (1)- Blue Pylon Power:「小藍」剛生成時,立即受到 Blue Pylon Power 作用的保護,而對所有類型的傷害免疫。可使用 stripped 或 corrupted 技能消除他的 Invulnerability拔boon;此保護作用每 10 秒出現 1 次。
- 特殊機制 (2)- Distributed Magic:常稱為「綠圈」。每隔 15 秒,「小藍」會在隨機地點生成一個綠圈,大約在 5 秒後消失。必須至少有 3 名隊友,此處不含倒地或死透、或「正處在翻滾動作中」的隊友站在綠圈內,Boss 階段則需要至少 4 人站圈,同時可以讓站在綠圈內的隊友減少傷害;若人數不足,當綠圈消失時,將對全體隊員造成毀滅性的傷害。
■王關 Boss 階段
- 當結束前置階段後,繼續往北方移動,會看到一個圓形平台,王 Vale GuardianVG 就站在平台圓心處。玩家來到此區後,請沿著平台右緣,至藍色柱子旁集合,不要引到 VG。
- 整個平台被均分為三個區域:藍、綠、紅,各三分之一圓 (如下圖)。

■戰鬥階段一:Boss HP 100% → 66%
- 先由遠攻者,例如 Druid 使用 Staff #1 先觸發 VG,其它隊友留在藍柱附近。(有加速香菇,吃好吃滿)。
- 開 Boss 後,VG 會追打隊友中 Toughness 值最高的人,通常由幻術 Chrono 擔任主坦 Tank,且在 VG 腳下會顯示紅色箭頭,代表他前進的方向。因此,主坦便需要非常清楚知道何時要將 VG 帶到下一塊地板。
- 在 DPS 足夠的情況下,通常階段一就把 VG 拉在藍柱旁直接打進 66%,進入下一階段。

◆全場都必須留意的機制
- 3 隻分身:小藍、小紅、小綠進入 Boss 階段後,與其原本在前置階段的機制會「略有不同」。
- 紅球:將會在每一個區域的中央生成,並朝向隨機玩家靠近,有時候也會中途改變行進方向,出現後 20 秒全部消失,並再生成另一批的紅球。點選紅球,會看到紅球邊緣有一紅圈,盡可能勿碰觸到紅圈,它會鎖定並緩慢靠近碰觸到紅圈的人。

- 小白球 (White Orbs):在整場戰鬥過程中,隨處可見一些白色的小球 (簡稱小白球),這些小白球生成後,將以「直線方向」前進,因此比較容易躲開,若不小心碰觸到小白球,會對玩家造成中量傷害。

- 藍圈:站在藍圈內的玩家,將遭受大量的傷害,且被隨機傳送至平台的任一位置。

- 綠圈:生成時伴隨有電流急急棒的聲響,4 個活人站好站滿。通常是遠攻職業者,例如 Druid、Condi-Banner、輔助幻術或其它遠攻職業來擔任。
- 負責站綠圈的隊友倒地,便需要有其它隊友立即來遞補 (只有 5 秒時間)。
- 綠圈出現的區域是當下 VG 所站區域 (三分之一圓) 內,而且位置隨機。運氣好就在 VG 身旁、運氣差就在非常遙遠的那一處。因此,需要大家都仔細留意綠圈生成的位置,一經發現,立即告知大家。

■戰鬥階段二:分裂-(1)
當 VG HP 打進 66% 時,VG 會回到平台圓心處後消失,並同時召喚出 3 隻分身:小藍、小紅、小綠。

◆分裂階段戰術安排
- VG 消失後約 5~6 秒,將召喚出 3 隻分身:小藍、小紅、小綠。
- 在消失後的 5~6 秒時間內:症狀 DPS 職業 2 人、輔助幻術1人,共 3 人,立即前往紅色地板區域,等待小紅出現。擊殺後,留在紅色地板區域,等待其他隊友擊殺小藍和小綠。
- 在此階段,玩家頭上拿到顏色標記後,如果站在非對應顏色的地板,將持續遭受到極大量的傷害。
其他 7 人有以下 2 種做法:
- 作法一
- 首先 1 人A玩家先到綠色地板區域,等待小綠生成;A 頭上拿到綠色標記。
- 其餘 6 人留在藍色地板,此 6 人頭上拿到藍色標記;等待小藍出現後擊殺。
- 殺死小藍後,6 人前往藍綠地板交界處 (站在藍區)、同時 A 將小綠拉到藍色地板後,全力擊殺。
- 作法二
- 當小綠生成時,遠攻職業 1 人,將小綠帶到藍色地板,和小藍拉在一起打,可節省時間。
- 當 3 隻分身都被殺死後,進入下一階段。




■戰鬥階段三:Boss HP 66% → 33%
- 分裂階段結束後,進入階段三:
- VG 從圓心出現。
- 此時每塊顏色地板,開始依序輪流發光,每次發光持續 20 秒:綠色地板→藍色地板→紅色地板。(一次 1 塊地板)
- 站在發光地板上的玩家,將遭受每秒約 HP -2,000 的傷害。
- 考量綠圈出現之地點、以及發光地板的出現週期,主坦寧可提早前往下一發光地板,以確保當綠圈生成時,不會吃傷害踩圈。
- 例如:當剛開始進入階段3時,綠色地板開始發光,並持續 20 秒,綠圈出現週期為 15 秒,主坦站在紅色地板 (綠圈會在紅色地板生成),若太晚將 VG 帶到綠色地板,則有可能會遇到綠圈在紅色地板時,紅色地板開始發光,以致需要吃傷害踩圈。同時,主坦已經 VG 帶到綠色地板,也讓踩圈的隊友離 VG 太遠,無法輸出,或來不及閃避發光的紅色地板。因此,主坦寧可提早 3 秒踩綠色發光地板吃傷害 (此時需要補師送奶給主坦),以避免以上窘況發生。

- 戰鬥階段三時, VG 增加了一個傷害機制:魔法風暴 Magic Storm,釋放出大量大範圍的傷害。AoE 攻擊持續 30 秒、冷卻 30 秒。此時重點事項:
- 出現 CC Bar,需快速打掉。
- 在 CC Bar 未打掉之前,VG 不會移動,只會停留在原地。
- 當 CC 太慢時,有可能造成綠圈出現在 VG 所停住的地板,同時地板開始發光,所有人都受到地板傷害,就只能 /gg 了。

■戰鬥階段四:分裂-(2)
與階段二作法完全相同。
■戰鬥階段五:Boss HP 33% → 0%
- 當階段四結束後,VG 再次從圓心處出現,機制和階段三有些許不同:
- 發光地板持續時間,從 20 秒降到 17 秒。
- 發光地板,增加為 2 塊地板。起始為「綠色地板+藍色地板」;換言之,「紅色地板」是「安全區域」。
- 由於發光地板出現的頻率CD 17 秒及區塊增加,主坦幻術需在每一次綠圈CD 15秒結束後,無論當下地板是否發光,立即前往下一塊地板;此時主坦必定會吃上地板傷害,補師送奶便非常重要。也因此,在階段三時,主坦可假想同時有 2 塊發光地板的方式來引導 VG 行進路線。
- 本階段當每次看到綠圈生成僅持續 5 秒時,主坦可立即將 VG 引到下一個區塊。
- 本階段的 CC 特別的重要,由於 CC Bar 出現時持續 30 秒VG 不會移動。若 CC 太慢,導致 VG 所在地板發光時,綠圈也同時出現,VG 卻仍未移動,就只剩下輸入 /gg 的選擇了。
- 本階段的紅球數量,由原來的 3 個,增加為 4 個同時在場。
- 本階段的藍圈,不同於階段三,多半出現在 VG 的周圍,無論距離 VG 多遠,皆會隨機鎖定場上的玩家;因此踩綠圈組的人,就要特別小心,避免藍圈同時出現在綠圈上。





■後記
本篇章節內容所述,多半為在開荒時期的打法。主要目的在於了解全場的機制。為了加速通關,於是發展出一些不同於此篇的攻略方式。例如:
- 忽略綠圈站位機制,硬扛傷害,靠奶回 HP 量。
- 也區分全程不踩綠圈、或階段三循傳統戰術。
當然也或許有其他的打法,但我並不是很了解其作法。對於我們來說,能通關就阿米托福囉!!
最後要強調的是,只要能通關,就是好方法。完成比完美重要!!
