■基本資訊
- Health:21,628,200
- Armor:2,597 (1,374 toughness + 1,223 defense)
- Hitbox:Large (250 range)
- Enrage Timer:7 minutes
- Enrage Effect: :未於時限內擊殺 Boss,則無「風牆」(「上升氣流」)可使用、且對玩家增傷 200%。
- Tank or Fixated:Boss 優先攻擊 Toughness 最高的玩家。
■戰鬥階段 (Phases)
- 階段一:Boss HP 100% → 66%
◇大鬼 (1) - 階段二:Boss HP 66% → 33%
◇大鬼 (2) - 階段三:Boss HP 33% → 0%


■戰場機制介紹
◆「風牆 (Spirit Barrier)」
- 在 4 個「上升氣流 (Updraft)」的相對應位置,也會有 4 道「風牆」。
- 將「風牆」打破,可以飛離戰鬥平台至外側「上升氣流」處。

◆「上升氣流 (Updrafts)」
- 開始進入戰鬥後,平台外緣 4 個角落 (西北、東北、東南、西南) 會出現 4 個「上升氣流」。
- 每個「上升氣流」只能使用 1 次,可在小地圖看到「風牆」標記。
- 第一個玩家靠近「上升氣流」後 15 秒即消失。


◆「火燒島 (World Eater)」(大招)

- 當 Boss 不動,且高高舉起雙手,在平台中心處,可看見一個紅圈,不斷往外擴張,在紅圈填滿整個平台 3 秒後爆炸,能使仍停留在平台上的隊友立即死亡。
- 如果 Boss 離開戰鬥平台中心,在分階段之後,Boss 必須走回圓心處,才能取消這大招。

◆「暗黑光譜 (Spectral Darkness)」
- 當 Boss HP 低於 66% (開始進入階段二後),會召喚「黑球 (Spectral Orb)」。
- 當這些「靜止不動」的「黑球」從地板生成時,它會緩慢的向外逐漸擴展傷害範圍 (淡藍色光圈)。
- 玩家若不小心碰觸到淡藍色光圈,將會得到 10 層的 defuff (攻擊輸出減少、所受傷害增加,每秒損失固定生命值)。
- 將「黑球」打破後,周圍會產生 2 顆金黃色的小能量球 (以下稱為「小黃球 (Golden Orb)」),在場上停留片刻後就消失。
- 得到 debuff 的玩家,只要碰觸到 1 顆小黃球,即可減少 5 層 debuff;接觸 2 顆小黃球,可以完全解除所受到的 debuff 傷害。
- 如果「黑球」沒有被清除,依淡藍色光圈擴散的速度,在「黑球」消失前,將會覆蓋四分之一個戰鬥平台。如果「黑球」非常多,則可能整個戰鬥平台將完全無立足之地。
■戰鬥階段一 (Phase 1):Boss HP 100%~66%
- 當全體隊員登上平台邊緣時,Boss 並不會發動攻擊,直到任何一位隊員接近 Boss 時,戰鬥才正式開始。
- 當任何一位隊員接近 Boss 時,全體隊員便開始進入戰鬥狀態,同時平台外緣生成 4 個「上升氣流」以及4道「風牆」。
◆Boss 主要的攻擊方式如下:
- 「巴掌攻擊 (Swipe)」:Boss 揮動左手,對站在 Boss「前方」的隊員造成少量的傷害。
- 「灌籃攻擊 (Slam)」:Boss 先高高舉起左手,然後兩腳一蹬,左手往地板重擊,產生白色震波,對站在 Boss 周圍附近的隊友造成中量的傷害,並擊退附近的所有玩家。因此,可以在看到 Boss 高高抬起左手時,立刻翻滾來閃避所造成的傷害。

- 「抓狂攻擊 (Ghostly Rampage attack)」:每隔一段時間,Boss 會瞬移到平台中央 (不再移動)
◆動作:雙手輪流重擊地板,準備發動「抓狂攻擊」。
◆出現藍色 Defiance Bar:出現 CC Bar 後 2 秒,「黑水」伴隨而生。
◆「反射技能 (Vivid Echo)」:將所受到的傷害還給玩家,其作用與「報復」(Retaliation) 相類似。

◆「黑水 (Black Goop)」:階段一型態
- 「黑水」出現位置,按階段一、二、三不同,各有一定的規則可循。
- 「黑水」於生成後 3 秒爆炸。站在「黑水」區內的玩家,除了受到極大量的傷害外,也會得到 25 層的脆弱 (Vulnerabililty);破甲 (Cracked Armor)。
- 破除 CC Bar 後,Boss 將被擊倒,並強制中斷 Boss 的「抓狂攻擊」。Boss 被擊倒前所出現的最後一波「黑水」,仍會爆炸。


- 每一次的「抓狂攻擊」結束後 5 秒左右,Boss 都會召喚 4 隻小鬼 (Spirit)。這些小鬼僅對症狀傷害有效,但可以藉由拔 Boon 來解除直傷無效的情形。


- 當 Boss 的「抓狂攻擊」結束後,全體隊員立即前往平台邊緣打破「風牆」,為 Boss 放大招「火燒島 (World Eater attack)」預作準備。此時可看到紅色圓圈從平台中心開始往外擴展,一旦紅圈完全填滿平台,所有仍然站在平台上的玩家和小鬼都會立即死亡。
- 為了避免這個攻擊,玩家在飛回平台之前,必須先打破「風牆」,並使用「上升氣流」飛回平台。
- 每一個被 Boss 大招殺死的小鬼,會讓 Boss 得到 1 層的+10% 增傷的效果。因此建議 4 隻小鬼出現時,盡快殺死。
- 回到平台後一小段時間,Boss 會再度回到平台中心,開始準備發動「抓狂攻擊」,此時務必將Boss 打進 66%,以避免再次遭受「火燒島」的攻擊,並能進入下一階段。
■大鬼 (Charged Soul) 階段 (Spirit Phase) (1)
- 當 Boss HP 66% 時,它會回到平台中心不動,並進入無敵 (Invulnerable) 狀態。
- 此時 Boss 會召喚 4 隻大鬼,出現在平台西北、東北、東南、西南位置。
- 這 4 隻大鬼不會攻擊玩家,但會緩慢朝向 Boss 走去。任何一隻大鬼走進 Boss 圈內,Boss 會立即發動「火燒島」攻擊。
- 這 4 隻大鬼僅對「軟控場 (Soft CC)」技能有效,對「硬控場 (Hard CC)」如擊倒/退 (Knock Down/Back) 免疫。可使用定身 (Immobile)、冷凍 (Chilled)、殘廢 (Crippled) 來減緩大鬼的移動速度。
- 每隔幾秒鐘,在大鬼的腳下會生成黑色光環 (看起來像是旋轉的氣流),對靠近它的玩家造成虛弱 (Weakness)。
- 將 4 隻大鬼殺死後,Boss 解除無敵狀態,隨即進入下一階段。

■戰鬥階段二 (Phase 2):Boss HP 66%~33%
本階段大致上與階段一相同,但增加了一個機制:當 Boss HP 低於 66% (開始進入階段二後),Boss 會定期召喚「黑球 (spectral orb)」。

- 「黑球」生成後,靜止不動,但在其周圍有淡藍色光圈逐漸往外擴大。
- 玩家一旦接觸到「黑球」淡藍色光圈,將會得到 10 層的 debuff,使攻擊輸出減少 10%、受到的傷害增加 10%,且每秒損失固定生命值。
- 將「黑球」打破後,周圍會產生 2 顆金黃色的小能量球 (以下稱為「小黃球」),在場上停留片刻後就消失。
- 身上有 debuff 的玩家,可以去吃小黃球,1 顆小黃球可消除 5 層 debuff,吃 2 顆小黃球可以將debuff 完全消除。

- 如果「黑球」沒有被清除,依淡藍色光圈擴散的速度,在「黑球」消失前,將會覆蓋四分之一個戰鬥平台。如果「黑球」非常多,則可能整個戰鬥平台將完全無立足之地。

- 這個階段清除「黑球」便是非常重要的。清除「黑球」的優先順位:
- 最靠近大團附近的「黑球」。
- 淡藍色光圈已擴散面積太大的「黑球」。
- 在大團前往風牆路徑上附近的「黑球」。
- 在大鬼到平台中心路徑上附近的「黑球」。
- 若來不及清除過多的「黑球」,在從上升氣流飛回平台後,建議優先清除大鬼生成處附近的「黑球」、或擴散面積太大的「黑球」。

◆「黑水 (Black Goop)」:階段二型態
- 本階段「抓狂攻擊」的「黑水」出現的位置與階段一略有不同。

- 當 Boss HP 33% 時,則進入下一個階段。
■大鬼 (2)+「黑球」階段 (Spirits+Spectral Orbs Phase)
- 過程與大鬼 (1) 類似,只是多了許多的「黑球」生成、以及淡藍色光圈擴散部分,必須要立即處理。

■戰鬥階段三 (Phase 3):Boss HP 33%~0%
- 本階段需處理的機制,大致上與階段二相同,但 Boss 多了一個技能「鬼牢 (Ghastly Prison)」(也就是我們俗稱的「蛋」)。
- 當 Boss 進行「灌籃攻擊 (Slam)」後,每一個隊員的腳下都會生成一個小紅圈,1 秒後仍站在圈內的玩家,將被關進「鬼牢 (cocoon)」(蛋) 中。被囚禁的玩家將失去其所有技能,只能利用「特殊鍵」技能 (Rebel) 打破牢門後出來。其他沒被囚禁的隊友可以幫忙打破「鬼牢」,助其脫困。


◆「黑水 (Black Goop)」:階段三型態
- 本階段「抓狂攻擊」的「黑水」出現的位置與前二階段略為改變。

- 戰鬥持續這樣,直到擊敗 Boss 為止。

■後記
以上所述風牆的打法,是會比較耗時的。要不要跑風牆,取決於 CC 的時間長短,有的是慢慢快、有的是慢慢慢,各有其不同的應對方式。端看隊長如何決定 CC 的節奏。如果 DPS 夠猛,這些因素基本上都可以不用考慮,直接硬輾就可以了。我是覺得,風牆雖然稍慢了些,但過程也是挺有趣的,偶爾也會有隊友飛不夠快、飛不夠高,最後回不到平台上而 /gg 的畫面。
